Тема 1: «Кодування даних та апаратне забезпечення». Урок № 4. (До § 3)
Кодування графічних даних
Інтерактивний план-конспект уроку для 8 класу НУШ
🎯 Мета уроку
- Освітня: ознайомити учнів з основними способами кодування графічних даних, розглянути поняття растрового та векторного зображення, глибини кольору, бітової глибини, принципи кодування графічних об’єктів, навчити обчислювати обсяг двійкового коду зображення.
- Розвивальна: розвивати логічне мислення, пам'ять, увагу, аналітичні здібності, вміння порівнювати, узагальнювати, робити висновки, формувати навички розв'язування задач з кодування графічних даних.
- Виховна: виховувати інтерес до вивчення інформатики, акуратність, дисциплінованість, відповідальність під час роботи з комп’ютерною технікою.
✅ Очікувані результати
Після уроку учні зможуть:
- описувати способи кодування графічних даних;
- розрізняти растрові та векторні зображення;
- пояснювати поняття глибини кольору;
- визначати бітову глибину;
- обчислювати обсяг двійкового коду растрових зображень.
📊 Групи результатів (НУШ)
Візуалізація важливості груп результатів для цього уроку.
Учень / учениця:
ГР1 – працює з інформацією, даними, моделями;
ГР2 – створює інформаційні продукти;
ГР3 – працює в цифровому середовищі;
ГР4 – безпечно та відповідально працює з інформаційними технологіями.
📚 Тип уроку
Урок вивчення нового матеріалу з елементами практичної роботи.
💻 Обладнання та ПЗ
- Персональні комп'ютери, інтерактивна дошка (проектор), програмне забезпечення (середовище програмування Python, графічний редактор).
- Навчальний посібник: Інформатика : підруч. для 8 кл. закл. загал. серед. освіти / [О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов]. – Харків : Вид-во «Ранок», 2025. – 272 с. : іл.
- Інтерактивна платформа IZZI (8 клас): https://ua.izzi.digital/DOS/1183864/1183866.html
🔗 Міжпредметні зв'язки
- Математика (системи числення, геометрія).
- Фізика (оптика, світло).
ПОВТОРЮЄМО
Актуалізація опорних знань
- Як кодуються дані в комп’ютері?
- Чому в комп’ютері використовують двійкове кодування?
- Як кодуються символи в комп’ютері?
- Що таке біт; байт?
- У яких одиницях вимірюють довжину двійкового коду?
- Скільки байтів містить 1 Кіб і 1 МіБ?

Практичний блок уроку
Інтерактивні вправи з кодування графічних даних
Вправа 1: Розрахунок глибини кольору та розміру растрового зображення
Вихідні дані (Зі скріншоту):
Зображення будівничка складається з пікселів восьми кольорів, які утворюють 32 рядки по 35 пікселів у кожному (рис. 3.3). Для кодування восьми кольорів достатньо десяткових чисел від 0 до 7, які можна подати двійковими послідовностями довжиною 3 біти, оскільки 2**3 = 8. Отже, глибина кольору становить 3 біти.
Закодовано зображення послідовністю чисел, зазначивши ширину й висоту в пікселях і коди їх кольорів, перелічені зліва направо зверху вниз: 35 32 7 7 7 5 5 7 1 1 7 1 7
д. За глибини кольору 3 біти довжина двійкового коду кольорів пікселів зображення будівничка становитиме: 35*32*3=3360 (бітів), або 3360/8=420 (байтів)
.
Колір | Код (двійковий) | Колір | Код (двійковий) |
---|---|---|---|
Чорний | 000 | Оранжевий | 100 |
Синій | 001 | Філетовий | 101 |
Зелений | 010 | Жовтий | 110 |
Коричневий | 011 | Білий | 111 |
Вправа 2: Побудова векторного зображення за кодом
Інструкції: Введіть векторний код у поле нижче, розділяючи числа пробілами. Програма побудує зображення на полотні.
Приклад з тексту: Векторний код літери К із 15 відрізків (рис. 3.9) складатиметься з 15*2 (1+15) = 32
чисел і може бути таким: 15 0 0 5 38 14 39 10 25 22 38 28 31 27 20 31 12 20 22 19 20 0 12 0 16 17 9 17 5 0 0 0
Координати першої та останньої точок однакові (0,0), оскільки контур замкнутий.
Перевірка знань
Натисніть на картку, щоб побачити відповідь.
-
1. Які є способи кодування графічних даних?
Існують два основних способи кодування графічних даних: растровий і векторний.
-
2. Опишіть особливості растрового зображення; векторного.
Растрове зображення складається з пікселів, кожен з яких має свій колір. Збільшення растрового зображення призводить до втрати якості (пікселізації). Векторне зображення складається з математично описаних геометричних примітивів (ліній, кіл тощо). Якість векторного зображення не залежить від масштабування.
-
3. Якою буде довжина двійкового коду зображення розміром 2048x1536 пікселів, якщо глибина кольору 24 біти?
Довжина двійкового коду = 2048 x 1536 x 24 біти = 75497472 біти = 9437184 байти = 9.0 МіБ.
-
4. Поясніть, як виконується цикл `for v in range(N)` із прикладу 5.
Цей цикл використовується для ітерації за кількістю відрізків (`N`) у векторному зображенні. Він проходить від першого відрізка до останнього, послідовно малюючи їх, щоб сформувати повний контур зображення.
Домашнє завдання
1. Теоретична частина:
- Опрацювати § 3 (стор. 16-21).
2. Практична частина:
- Виконати вправу № 3 (стор. 21).
3. Завдання за бажанням (для закріплення):
- Інтерактивна платформа IZZI (8 клас) до § 3: https://ua.izzi.digital/DOS/1183864/1186356.html

Додаткові матеріали
- Техніка безпеки
- Оцінювання учнів та учениць на уроках інформатики
- Підручник з інформатики для 8 класу (§ 3, стор. 16-21)
- Інтерактивна платформа IZZI (8 клас)
- Інтерактивна платформа IZZI (8 клас) до § 3: https://ua.izzi.digital/DOS/1183864/1186356.html