Практикум з використання інформаційних технологій. Урок № 60. (До ПР12)
Практична робота № 12. «Створення анімаційного оформлення для відео»
Інтерактивна практична робота для 7 класу НУШ
🎯 Мета уроку
- Освітня: Навчити учнів створювати анімаційне оформлення для відео, використовуючи спеціалізований програмний редактор двовимірної анімації; ознайомити з основними принципами анімації об'єктів (рух, масштабування, обертання); навчити експортувати анімацію у відповідному форматі.
- Розвивальна: Розвивати просторове та образне мислення, креативність при створенні власного анімаційного продукту; формувати вміння планувати послідовність дій для досягнення бажаного результату; розвивати уважність та точність у роботі з програмним забезпеченням.
- Виховна: Виховувати естетичний смак, відповідальність за якість створеного продукту; формувати інтерес до комп'ютерної графіки та анімації.
✅ Очікувані результати
Після уроку учні зможуть:
- Запускати програму для створення двовимірної анімації та створювати новий проект.
- Додавати об'єкти (фігури, номери) до анімації.
- Застосовувати різні анімаційні ефекти (обертання, масштабування) до об'єктів.
- Визначати тривалість та послідовність кадрів для анімації.
- Експортувати анімаційний ролик у форматі послідовності зображень PNG з прозорим фоном.
- Пояснювати значення використання шарів та послідовного застосування ефектів.
📊 Групи результатів (НУШ)
Візуалізація важливості груп результатів для цього уроку.
📚 Тип уроку
Урок застосування знань, умінь та навичок (практична робота).
💻 Обладнання та ПЗ
- Комп'ютери (для кожного учня) з встановленим редактором двовимірної анімації (наприклад, TupiTube).
- Проєктор або інтерактивна дошка.
- Зразки анімаційних відеороликів (за потреби).
- Інструкційні картки (або текст завдання на екрані).
🔗 Міжпредметні зв'язки
- Мистецтво (композиція, динаміка, дизайн).
- Математика (координати, перетворення).
ПОВТОРЮЄМО

Ви вже здобули певні знання та навички:
- • навчилися користуватися електронною поштою, дізналися, що таке хмарні технології, ознайомилися з роботою деяких інших сервісів; з’ясували, що таке штучний інтелект і як його застосовують;
- • ознайомилися з редактором двовимірної анімації та навчилися розробляти за його допомогою прості мальовані анімації;
- • продовжили роботу зі створення інформаційних моделей, оволоділи новими засобами моделювання;
- • продовжили роботу з табличним процесором, дізналися про нові способи його використання; навчилися проводити обчислювальні експерименти;
- • продовжили вивчення мови програмування Python, навчилися працювати з рядками та списками, використовувати метод покрокової деталізації для розв’язування складних задач.
- Що таке хмарний диск і як його відкрити?
- Для чого складають сценарій анімаційного фільму?
- На яких уроках і як ви використовуєте моделі об’єктів?
- Що можуть містити клітинки електронної таблиці?
- Як організувати діалог користувача з програмою?

У цьому розділі («Практикум з використанням інформаційних технологій») ви створите інформаційні продукти, користуючись інструментами програмних середовищ, із якими ознайомилися в 7 класі.
Інтерактивний огляд ключових понять анімації
Анімація — це послідовність зображень (кадрів), які швидко змінюються, створюючи ілюзію руху. Кожен кадр відрізняється від попереднього незначними змінами, що сприймаються як плавний рух.
Приклад:
Уявіть, що це послідовність швидко змінюваних кадрів, що створюють рух.
У комп'ютерній анімації ключові кадри (keyframes) — це точки на часовій шкалі, де ви визначаєте основні зміни об'єкта (наприклад, його положення, розмір, обертання). Програма автоматично створює проміжні кадри (інтерполяція), щоб забезпечити плавний перехід між ключовими кадрами.
Спробуйте: Анімація руху об'єкта
Шари дозволяють розділяти елементи анімації на окремі "аркуші", які накладаються один на одного. Це дозволяє незалежно керувати кожним елементом, не впливаючи на інші. Наприклад, фон може бути на одному шарі, а персонажі — на іншому.
Шар 1 (Фон)
Шар 2 (Об'єкт)
Разом (Ілюзія глибини)
Практична робота: Симулятор анімації
Створіть просту анімацію, задавши початкові та кінцеві параметри об'єкта.
Налаштування анімації
Обертання:
Масштаб (розмір):
Прозорість (щільність):
Перегляд анімації
7
Об'єкт із номером "7" демонструє задані анімаційні ефекти.
Питання для самоперевірки
Натисніть на картку, щоб побачити відповідь.
Домашнє завдання
1. Практична частина:
- Виконати практичну роботу № 12 (стор. 249-251).
- Приклад виконання: https://youtu.be/G_rLTyD_VoQ
2. Завдання за бажанням (для закріплення):
- Інтерактивна платформа IZZI (7 клас) до практичної роботи № 12: https://ua.izzi.digital/DOS/750894/1251309.html

Додаткові матеріали
- Техніка безпеки
- Оцінювання учнів та учениць на уроках інформатики
- Підручник з інформатики для 7 класу (ПР12, стор. 249-251)
- Інтерактивна платформа IZZI (7 клас)
- Інтерактивна платформа IZZI (7 клас) до практичної роботи № 12: https://ua.izzi.digital/DOS/750894/1251309.html