Інформатика 7 клас

Тема 2: «Комп’ютерна анімація». Урок № 17. (До § 13)

Бібліотека об’єктів. Імпортування зображень. Експортування проєкту

Інтерактивний план-конспект уроку для 7 класу НУШ

🎯 Мета уроку

  • Освітня: Ознайомити учнів з поняттям "Бібліотека об’єктів" у TupiTube та її перевагами; навчити додавати власні об'єкти до бібліотеки та використовувати їх; пояснити, як імпортувати різні типи зображень (растрові, векторні) та файли (звукові, відео) у проєкт; навчити експортувати анімаційний проєкт у відеофайл; ознайомити з можливістю публікації анімації в спільноті TupiTube.
  • Розвивальна: Розвивати навички планування та організації робочого простору в анімаційному редакторі; формувати вміння раціонально використовувати ресурси (бібліотека об'єктів); розвивати логічне мислення при виборі оптимальних параметрів експорту; сприяти розвитку творчого мислення через використання різноманітних ресурсів (зображення, звук, відео) в анімації.
  • Виховна: Виховувати акуратність та системність у роботі з файлами та проектами; формувати інтерес до можливостей поширення власної творчості; заохочувати до самостійного вивчення додаткових функцій програмного забезпечення.

✅ Очікувані результати

Після уроку учні зможуть:

  • Використовувати бібліотеку об'єктів для збереження та повторного використання елементів анімації.
  • Додавати власні об'єкти до бібліотеки.
  • Імпортувати растрові та векторні зображення, а також звукові та відеофайли у проєкт TupiTube.
  • Експортувати анімаційний проєкт у формат відеофайлу (наприклад, MP4).
  • Заповнювати дані для публікації анімації в онлайн-спільноті TupiTube.

📊 Групи результатів (НУШ)

Візуалізація важливості груп результатів для цього уроку.

📚 Тип уроку

Урок узагальнення, систематизації знань та формування практичних умінь.

💻 Обладнання та ПЗ

  • Комп'ютери (для кожного учня) з встановленим редактором TupiTube.
  • Проєктор або інтерактивна дошка.
  • Презентація (з використанням підручника, прикладів об'єктів у бібліотеці, кроків імпорту та експорту).
  • Заздалегідь підготовлені зображення, звукові файли для імпорту (за потреби).

🔗 Міжпредметні зв'язки

  • Образотворче мистецтво (композиція, використання зображень).
  • Музичне мистецтво (звук в анімації).
  • Англійська мова (інтерфейс програми, назви файлів).

ПОВТОРЮЄМО

  1. Як додати до об’єкта декілька анімаційних ефектів?
  2. На який кут має повертатися об’єкт на кожному кадрі, щоб в анімації із 720 кадрів він здійснив 5 обертів?
  3. Які параметри задають для анімації масштабування?
  4. Які параметри задають для анімації зсуву?
  5. Які параметри задають для анімації щільності?
  6. Які параметри задають для анімації розмальовування?
  7. Поясніть, чим відрізняється векторний передній план від векторного тла.

Знак питання

Джерело: Підручник з інформатики для 7 класу (стор. 75)

Студія: від Ідеї до Прем'єри

Навчіться використовувати готові зображення та ділитися своїми анімаціями зі світом. Пройдіть симуляцію, щоб стати справжнім режисером!

1. Бібліотека Об'єктів

Створюйте та зберігайте об'єкти, щоб використовувати їх у різних сценах.

Симулятор: Проєкт "Грибний дощ"

2. Експортування Проєкту

Коли анімація готова, її потрібно перетворити на відеофайл.

Симулятор: Експорт у Відео

Сцена 1: Грибний дощ

3. Публікація в Спільноті

Поділіться своєю роботою з іншими аніматорами!

Симулятор: Публікація ролика

Хештеги допомагають іншим людям знайти вашу роботу.

Фінальний проєкт

Тепер ви готові до виконання практичної роботи у TupiTube. Використовуйте цей план як інструкцію.

Вправа 13: План дій

Перевірка знань

Натисніть на картку, щоб побачити відповідь.

1. Які переваги надає використання бібліотеки об’єктів?
Використання бібліотеки об'єктів дозволяє уникнути необхідності малювати всі об’єкти вручну. Якщо певний об'єкт потрібно використати декілька разів, його можна зберегти в бібліотеці і потім просто використовувати як готовий елемент.
2. Як у TupiTube відкрити панель Бібліотека?
Панель Бібліотека відкривається натисканням кнопки з зображенням книги на лівій панелі застосунку TupiTube.
3. Яка послідовність додавання до бібліотеки власного об’єкта?
Щоб додати власний об’єкт до бібліотеки:
1. Створити об’єкт на робочому полі, переконавшись, що він на окремому кадрі та шарі.
2. Вибрати інструмент «Вибір об’єкта» і виділити об'єкт.
3. Викликати контекстне меню і обрати команду «Додати до бібліотеки».
4. У діалоговому вікні, що з’явиться, ввести назву об’єкта та натиснути «ОК».
4. Які об’єкти можна додавати до бібліотеки?
До бібліотеки можна додавати різні типи об’єктів, зокрема:
- Окремі растрові та векторні зображення.
- Послідовності зображень.
- Звукові файли.
- Кадри з відеофайлів.
5. Опишіть послідовність експортування анімації у відеофайл.
Для експортування анімації у відеофайл необхідно:
1. Вибрати команду «Експортувати проект» в меню.
2. У лівій частині вікна експорту обрати «Відео», а потім один із форматів (наприклад, Відео MP4) і натиснути «Далі».
3. У списку в лівій частині вікна обрати сцену, яку потрібно експортувати.
4. Задати ім’я файлу та місце для збереження, після чого натиснути кнопку «Експортувати».
6. Як опублікувати власну анімацію в спільноті TupiTube?
Щоб опублікувати анімацію в спільноті TupiTube, потрібно:
1. В меню «Публікування» обрати, що саме публікується: анімаційний ролик чи окремий кадр.
2. Авторизуватися, ввівши ім’я користувача та пароль.
3. Ввести відповідні дані для публікації: заголовок, теги та короткий опис.
4. Натиснути кнопку «Опублікувати».
5. Після розгляду модераторами, анімаційний ролик з'явиться в стрічці новин на сайті TupiTube.

Джерело: Підручник з інформатики для 7 класу (стор. 80)

Домашнє завдання

1. Теоретична частина: Опрацювати § 13 (стор. 76-79).

2. Практична частина:

3. Завдання за бажанням (для закріплення):

Дівчинка з книгою