Тема 2: «Комп’ютерна анімація». Урок № 14. (До § 11)
Автоматичне створення анімації
Інтерактивний план-конспект уроку для 7 класу НУШ
Автоматична Анімація
Відкрийте секрет плавної анімації! Навчіться створювати рух за допомогою ключових кадрів, дозволяючи комп'ютеру робити всю важку роботу за вас.
Що таке ключовий кадр?
Це як задати маршрут для GPS: ви вказуєте лише початкову та кінцеву точки, а комп'ютер сам прокладає шлях між ними. Рухайте повзунок, щоб побачити це в дії.
Анімаційна Майстерня
Створіть свою першу автоматичну анімацію! Керуйте об'єктом, додавайте ключові кадри та дивіться, що вийде.
Симулятор: Створення анімації "Колобок"
Панель трансформації
Часова шкала (120 кадрів)
Фінальний проєкт
Тепер ви готові до виконання практичної роботи у TupiTube. Використовуйте цей план як інструкцію.
Вправа 12: План дій
1. Створення об'єкта
Запустіть TupiTube, створіть новий проєкт та намалюйте простий об'єкт (м'яч, автомобіль, птах).
2. Анімація переміщення
Задайте початковий ключовий кадр. Перемістіть об'єкт в інше місце та задайте кінцевий ключовий кадр. Перегляньте результат.
3. Анімація обертання та масштабування
Додайте нові ключові кадри, в яких об'єкт змінює свій кут повороту та розмір. Перегляньте, як це впливає на анімацію.
4. Експеримент
Спробуйте поєднати всі три типи анімації (рух, обертання, масштаб) в одному плавному русі. Збережіть проєкт.